Gametalk – Super Metroid

Super Metroid
erschien 1994 auf dem Super Nintendo
released außerdem auf: Wii, Wii U, New Nintendo 3DS, Switch, SNES Classic Mini
entwickelt von Nintendo R&D1
publiziert von Nintendo

Mit Super Metroid hat Nintendo 1994 einen Ausnahmetitel und zweifelsohne einen zeitlosen, ein ganzes Genre begründeten Titel erschaffen. Ja, man muss derart viel Lob für dieses Spiel erlauben; und so machen wir uns ehrfürchtig an diesen Gametalk. Super Metroid markiert bereits den dritten Teil der Metroid-Reihe und schließt auch storytechnisch eine Trilogie ab, die sich über gleich drei Plattformen hinweg erstreckt. Wir haben uns den Vorgängern bereits über die jeweiligen Remakes mit einzelnen Gametalks (Zero Mission & Samus Returns) gewidmet und setzen unsere Metroid-Reihe natürlich mit dem dritten Teil fort. Auch mehr als 25 Jahre nach Release begeistert Super Metroid die Fans, und ist aus der Speedrun-Szene nicht mehr wegzudenken. Warum Super Metroid so ein wichtiger Titel in Nintendos Portfolio ist, und warum wir so lange auf einen Nachfolger warten mussten – all das haben wir versucht herauszufinden.

Teilnehmer:

avatar Timo
avatar Carsten
avatar Robert

SPOILER WARNING

weiterführende Links:
The complete ranking of the Metroid series (Polygon)
A Link to the Past & Super Metroid Randomizer
AGDQ 2020 Finale – Kill or save the animals

Auch hörenswert:
Gametalk – Metroid: Zero Mission
Gametalk – Metroid: Samus Returns

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

Gametalk – Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns
erschien 2017 auf dem Nintendo 3DS
entwickelt von Mercury Steam
publiziert von Nintendo

Mit Metroid: Samus Returns(*) führen wir unsere Podcast-Reise in das Metroid-Universum fort, welche im letzten Jahr mit Metroid: Zero Mission begann. Samus Returns kam dafür im Herbst 2017 wie gerufen, ist es doch ein waschechtes Remake des zweiten Teils Return of Samus, das 1991 auf dem Game Boy erschien. Bis auf die grundlegende Spielidee ist jedoch kein Stein auf dem anderen geblieben, und das Entwicklungsstudio Mercury Steam hat sich so einige Freiheiten bei diesem Spiel genommen. Das blieb nicht ganz ohne Kritik, ist es doch das erste 2D-Metroid seit geschlagenen 13 Jahren, und gerade in diesem Genre hat sich seither eine Menge getan.
Auf unserer Reise in das Metroid-Universum haben wir jedenfalls Blut geleckt, und darum soll diese Podcastreihe damit auch noch nicht beendet sein. Kein geringerer Teil als das legendäre Super Metroid schließt schließlich an den zweiten Teil an…

Teilnehmer:

avatar Timo
avatar Carsten
avatar Robert

SPOILER WARNING

weiterführende Links:
Warum Samus Returns nicht auf der Switch erschien
Vergleich: Metroid 2 vs. Samus Returns vs. AM2R

Auch hörenswert:
Gametalk – Metroid: Zero Mission

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

(*): Affiliate-Link

Gametalk – Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission
erschien 2004 auf dem Game Boy Advance
entwickelt von Nintendo R&D1
publiziert von Nintendo

Metroid: Zero Mission ist ein Remake des originalen Metroid aus dem Jahre 1986. Ein guter Einstieg in die (2D)-Metroid-Reihe, erzählt es nicht nur viel über die Origin von unserer Heldin Samus Aran, sondern ist aufgrund der stark überarbeiteten Optik, Bedienung und Leveldesign auch heute noch sehr zugänglich und hat auch im Jahr 2017 nicht von seiner Faszination eingebüßt. Für uns bedeutet Zero Mission ebenfalls ein Einstieg in die 2D-Metroid Reihe, über den wir in diesem Gameplay berichten. Und wenn ihr auch so gespannt auf das kommende Metroid: Samus Returns(*) seid wie wir, sei euch dieser Podcast besonders ans Herz gelegt.

titlescreen

Teilnehmer:

avatar Timo
avatar Carsten

SPOILER WARNING

weiterführende Links:
Map im Google Maps-Style
Instruction Manual

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

(*): Affiliate-Link