Gametalk – Metroid Fusion

Metroid Fusion
erschien 2002 auf dem Game Boy Advance
released außerdem auf: Wii U
entwickelt von Nintendo R&D1
publiziert von Nintendo

Metroid Fusion, auch als Metroid 4 bekannt, knüpft direkt an den mittlerweile zum Klassiker gewordenen Vorgänger Super Metroid auf dem SNES an. Obwohl es merklich im Schatten des zeitgleich erscheinenden Metroid Prime steht, lässt es sich davon nicht beeindrucken und bietet uns ein erstklassiges, für sich stehendes 2D-Abenteuer, welches sich von den großen Konsolenablegern keineswegs verstecken muss – ganz im Gegenteil. Nun, kurz vor Release des fünften Teils der Serie, arbeiten wir uns nochmal durch den vierten Teil durch und stellen fest, dass es vielleicht für den ein oder anderen von uns der beste Teil der 2D-Metroids sein könnte…

Teilnehmer:

avatar Timo
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SPOILER WARNING

Auch hörenswert:
Gametalk – Metroid: Zero Mission
Gametalk – Metroid: Samus Returns
Gametalk – Super Metroid

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

Gametalk – Super Metroid

Super Metroid
erschien 1994 auf dem Super Nintendo
released außerdem auf: Wii, Wii U, New Nintendo 3DS, Switch, SNES Classic Mini
entwickelt von Nintendo R&D1
publiziert von Nintendo

Mit Super Metroid hat Nintendo 1994 einen Ausnahmetitel und zweifelsohne einen zeitlosen, ein ganzes Genre begründeten Titel erschaffen. Ja, man muss derart viel Lob für dieses Spiel erlauben; und so machen wir uns ehrfürchtig an diesen Gametalk. Super Metroid markiert bereits den dritten Teil der Metroid-Reihe und schließt auch storytechnisch eine Trilogie ab, die sich über gleich drei Plattformen hinweg erstreckt. Wir haben uns den Vorgängern bereits über die jeweiligen Remakes mit einzelnen Gametalks (Zero Mission & Samus Returns) gewidmet und setzen unsere Metroid-Reihe natürlich mit dem dritten Teil fort. Auch mehr als 25 Jahre nach Release begeistert Super Metroid die Fans, und ist aus der Speedrun-Szene nicht mehr wegzudenken. Warum Super Metroid so ein wichtiger Titel in Nintendos Portfolio ist, und warum wir so lange auf einen Nachfolger warten mussten – all das haben wir versucht herauszufinden.

Teilnehmer:

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SPOILER WARNING

weiterführende Links:
The complete ranking of the Metroid series (Polygon)
A Link to the Past & Super Metroid Randomizer
AGDQ 2020 Finale – Kill or save the animals

Auch hörenswert:
Gametalk – Metroid: Zero Mission
Gametalk – Metroid: Samus Returns

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

Gametalk – Resident Evil 3

Resident Evil 3
erschien 1999 (PlayStation), 2020 (PlayStation 4, Xbox One, Windows PC)
released außerdem auf: Windows PC, Dreamcast, Gamecube
entwickelt und publiziert von Capcom

Capcom hat seine Liebe zum Resident Evil Franchise wiederentdeckt und released nur ein Jahr nach dem großartigen Remake des zweiten Teils (Link zum Gametalk) direkt auch eine Neuauflage zu Resident Evil 3. Doch dass der dritte Ableger eigentlich nie als Teil der Hauptreihe, sondern zunächst nur als Spin-Off zur Vertiefung der Geschehnisse des zweiten Teils geplant war, macht die Hintergründe zur Entwicklungsgeschichte dieses Spiels umso spannender. Im Original noch mit dem Zusatz “Resident Evil 3: Nemesis” bzw. “Biohazard 3: Last Escape” versehen, machen wir uns mit Jill Valentine, Protagonistin aus dem ersten Teil, sowie Carlos Oliveira auf die Flucht aus der Stadt Racoon City, und werden dabei vom Titelgebenden Nemesis gejagt, der nicht weniger als eine biologische Superwaffe und Experiment von Umbrella ist.

Teilnehmer:

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SPOILER WARNING

weiterführende Links:
An Itchy, Tasty History of Resident Evil

Auch hörenswert:
Gametalk – Resident Evil 7: Biohazard
Gametalk – Resident Evil 2

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

Gametalk – CONTROL

CONTROL
erschien 2019 (PlayStation 4, Xbox One, Windows PC)
entwickelt von Remedy Entertainment
publiziert von 505 Games

Alle Jubeljahre erscheint ein neues Spiel von Remedy – und 2019 war wieder so ein Jahr. Spiele von Remedy sind immer etwas speziell, üben immer eine gewisse Faszination auf uns aus – und genauso ist es dieses Mal wieder. In CONTROL folgen wir Jesse Faden in das sogenannte Oldest House – in dem merkwürdige Dinge passieren. Dies fängt schon damit an, dass dieses Haus, mitten in New York City, unsichtbar zu sein scheint und nur von denen gefunden werden kann, die danach suchen. Die Suche nach Jesses Bruder Dylan bietet sich uns dar als ein sehr unterhaltsamer Shooter mit vielen übernatürlichen Fähigkeiten – die wir auch dringend benötigen, um gegen die Hiss und viele weitere wundersame Gegner zu bestehen. Wir arbeiten heraus, was wir eigentlich in diesem Spiel erlebt haben, und finden zahlreiche Parallelen zu Alan Wake. Ein klassischer Remedy-Titel – und doch versucht Remedy viel neues mit CONTROL. Und das ist zweifellos gelungen!

Teilnehmer:

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Auch hörenswert:
Gametalk – Quantum Break

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

Gametalk – Resident Evil 2

Resident Evil 2
erschien 1998 (PlayStation), 2019 (PlayStation 4, Xbox One, Windows PC)
released außerdem auf: Nintendo 64, Windows PC, Dreamcast, Gamecube, Game.com
entwickelt und publiziert von Capcom

Nachdem Capcom mit Resident Evil 7 wieder zurück zum Survival Horror Genre gefunden hat, besinnt man sich weiter zurück zu den Wurzeln der Serie. Resident Evil 2 gehört nicht ohne Grund zu den besten Ablegern der Serie, ist nach heutigen Maßstäben im Original jedoch eher schwer zugänglich. Für das Remake stülpte man dem Spiel daher ein zeitgemäßes Gamedesign sowie eine phänomenale Optik drüber, und das Ergebnis kann sich absolut sehen lassen. Resident Evil 2 hat aber auch eine spannende Entwicklungsgeschichte hinter sich, und schaffte auch schon vor 20 Jahren mit dem Release auf dem Nintendo 64 eine technologische Meisterleistung, die damals für unmöglich gehalten wurde. Grund genug also, dieses interessante Spiel in einem ausführlichen Gametalk auseinanderzunehmen!

Teilnehmer:

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weiterführende Links:
Digital Foundry Retro: Resident Evil 2

Auch hörenswert:
Gametalk – Resident Evil 7: Biohazard

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

Gametalk – Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns
erschien 2017 auf dem Nintendo 3DS
entwickelt von Mercury Steam
publiziert von Nintendo

Mit Metroid: Samus Returns(*) führen wir unsere Podcast-Reise in das Metroid-Universum fort, welche im letzten Jahr mit Metroid: Zero Mission begann. Samus Returns kam dafür im Herbst 2017 wie gerufen, ist es doch ein waschechtes Remake des zweiten Teils Return of Samus, das 1991 auf dem Game Boy erschien. Bis auf die grundlegende Spielidee ist jedoch kein Stein auf dem anderen geblieben, und das Entwicklungsstudio Mercury Steam hat sich so einige Freiheiten bei diesem Spiel genommen. Das blieb nicht ganz ohne Kritik, ist es doch das erste 2D-Metroid seit geschlagenen 13 Jahren, und gerade in diesem Genre hat sich seither eine Menge getan.
Auf unserer Reise in das Metroid-Universum haben wir jedenfalls Blut geleckt, und darum soll diese Podcastreihe damit auch noch nicht beendet sein. Kein geringerer Teil als das legendäre Super Metroid schließt schließlich an den zweiten Teil an…

Teilnehmer:

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weiterführende Links:
Warum Samus Returns nicht auf der Switch erschien
Vergleich: Metroid 2 vs. Samus Returns vs. AM2R

Auch hörenswert:
Gametalk – Metroid: Zero Mission

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

(*): Affiliate-Link

Gametalk – Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider*
erschien 2015 auf Xbox 360 und Xbox One, 2016 auf PlayStation 4 und PC
entwickelt von Crystal Dynamics
publiziert von Square Enix

Nach dem Reboot der Tomb-Raider-Serie im 2013, dem wir bereits einen Gametalk gewidmet haben, geht die Reise von Lara nun weiter in Rise of the Tomb Raider. Die Serie hat mittlerweile einiges an Aufsehen erregt, und so werden wir im laufenden Jahr 2018 nicht nur die zweite Fortsetzung Shadow of the Tomb Raider* spielen können, sondern konnten Lara, gespielt von Alicia Vikander, endlich mal wieder auf der Leinwand folgen. Über den Film Tomb Raider*, der im März 2018 weltweit in den Kinos gestartet ist, sprechen wir zu Beginn der Episode – ihr könnt diesen Teil mittels Kapitelmarke überspringen, falls ihr ihn noch nicht gesehen habt und nicht gespoilt werden möchtet.

Rise of the Tomb Raider macht dort weiter, wo der erste Teil 2013 geendet ist. Und man merkt dem Spiel sofort an, dass sich Crystal Dynamics der Kritik der Fans angenommen hat und viel mehr Rätsel und versteckte Tombs eingebaut hat, in denen es wirklich tolle und lohnenswerte Boni zu ergattern gibt – endlich dürfen wir uns mal wie ein richtiger Tomb Raider fühlen! Wie uns das Spiel sonst so gefallen hat, erfahrt ihr in dieser Episode.

Teilnehmer:

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SPOILER WARNING

auch hörenswert:
Gametalk – Tomb Raider (2013)
Gametalk – The Last of Us

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

(*): Affiliate-Link

Gametalk – What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch*
erschien 2017 auf Xbox One, PlayStation 4 und PC
entwickelt von Giant Sparrow
publiziert von Annapurna Interactive

Nur mit einem Stift, einem Notizbuch und einem geheimnisvollen Schlüssel bewaffnet machen wir uns als Edith Finch auf, die seit 7 Jahre verlassene Familienresidenz der Finches zu besuchen und die Geheimnisse rund um die unglücklichen Todesfälle der Familienmitglieder zu ergründen – Edith ist schließlich die letzte noch lebende Angehörige der Finches. Nach und nach erfahren wir interaktiv, was während der Todesfälle passiert ist – und was Ediths Mutter immer verschwiegen hat.
What Remains of Edith Finch ist ein story-fokussiertes Adventure und das zweite Werk nach The Unfinished Swan* aus dem Hause Giant Sparrow – und ein Überraschungstitel aus dem Jahr 2017. Es hebt sich verschiedenartig von seinen Genrevertretern wie etwa Gone Home oder Firewatch ab – und hat uns alle auf verschiedenen Ebenen berührt. Euch auch?
Aufgrund der kurzen Spielzeit von gerade mal 2-4 Stunden und den vielen Überraschungen, die das Spiel zu bieten hat, empfehlen wir dieses Mal besonders, dass ihr das Spiel gespielt habt bevor ihr diese Episode hört – denn wie immer im Gametalkformat spoilern wir das gesamte Spiel. Seid also gewarnt!

Teilnehmer:

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Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

(*): Affiliate-Link

Gametalk – Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission
erschien 2004 auf dem Game Boy Advance
entwickelt von Nintendo R&D1
publiziert von Nintendo

Metroid: Zero Mission ist ein Remake des originalen Metroid aus dem Jahre 1986. Ein guter Einstieg in die (2D)-Metroid-Reihe, erzählt es nicht nur viel über die Origin von unserer Heldin Samus Aran, sondern ist aufgrund der stark überarbeiteten Optik, Bedienung und Leveldesign auch heute noch sehr zugänglich und hat auch im Jahr 2017 nicht von seiner Faszination eingebüßt. Für uns bedeutet Zero Mission ebenfalls ein Einstieg in die 2D-Metroid Reihe, über den wir in diesem Gameplay berichten. Und wenn ihr auch so gespannt auf das kommende Metroid: Samus Returns(*) seid wie wir, sei euch dieser Podcast besonders ans Herz gelegt.

titlescreen

Teilnehmer:

avatar Timo
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SPOILER WARNING

weiterführende Links:
Map im Google Maps-Style
Instruction Manual

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

(*): Affiliate-Link

Gametalk – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Der neueste Ableger der Zelda-Reihe hat nahezu alle Kritiker und Fans überzeugt, etwas besseres konnte Nintendo zum Launch der Switch eigentlich nicht passieren. Behutsam wurde die altbekannte Zelda-Formel aufgebrochen, runderneuert, und selten hat sich eine Spieleserie so frisch angefühlt. Breath of the Wild zeigt uns, wie eine Open World aussehen kann, in der uns nahezu keine Grenzen gesetzt sind. In der wir uns zusammen mit Link aufmachen, Ganon zu besiegen. Wir ergründen, warum sich dieses Spiel so frisch anfühlt, und holen Stimmen ein, um herauszufinden wie divers sich der Einstieg in die Welt von Hyrule angefühlt hat. Viel Spaß!

botw

Teilnehmer:

avatar Timo
avatar Carsten
avatar Robert

Mit Eindrücken von:
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auch hörenswert:
Gametalk – The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Gametalk – The Legend of Zelda: Majoras Mask
Gametalk – The Legend of Zelda: The Wind Waker

Gametalk – Deponia: The Complete Journey

Deponia(*) ist ein Point & Click-Adventure aus dem Hause Daedalic. Als Rufus versuchen wir mit den abgefahrensten Erfindungen von besagtem Planeten zu entkommen. Das Ziel: Die am Himmel schwebende Stadt Elysium. Bei einem Fluchtversuch treffen wir auf die wunderschöne Orbitelfe Goal und plötzlich wird Rufus zum Held wider Willen. Denn nun gilt es sowohl Goal zu retten als auch Deponia vor der Vernichtung zu bewahren.

deponia

In diesem Gametalk reden Carsten und Caro über die die Deponia-Trilogie. Wir gehen auf die komplette Story ein und reden desweiteren über das Rätseldesign, den Humor, die weiteren Charaktere und den Artstyle im Spiel mit kurzen Abschweifungen zu Fynn Kliemann und Gronkh.

Teilnehmer:

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avatar Caro

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weiterführende Links
Caros Reviews zur Deponia-Reihe auf Time and Tea:
Deponia
Chaos auf Deponia
Goodbye Deponia

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

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Gametalk – Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7(*) eröffnet das Jahr 2017 der AAA-Blockbuster – und macht vieles richtig. Die Quasi-Neuausrichtung der Serie nach dem actiongeladenen 6. Teil fühlt sich frisch an, und das liegt nicht nur an dem Perspektivwechsel in die Ego-Ansicht. Capcom selbst bezeichnet dieses Spiel als Survival-Horror, und versucht sich damit von anderen Horror-Indieproduktionen wie etwa Outlast abzugrenzen. In dieser Episode durchleuchten wir Resident Evil 7 ins Detail, und suchen Hinweise und Parallelen zur Timeline der Reihe – denn es werden viele Fragen aufgeworfen, die noch ungeklärt sind.

re7

Teilnehmer:

avatar Timo
avatar Carsten

SPOILER WARNING

weiterführende Links:
Capcom-Interview (Gamespot)
Reddit: “Ethan W.” mentioned in Spencers Notebook in RE5

auch hörenswert:
Gametalk – Until Dawn

Intro: Go Tell Aunt Rhody (Jordan Reyne)

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Gametalk – Dark Souls 3 (Teil 2)

Nach langer Zeit vollenden wir nun unsere Coverage zu Dark Souls 3(*) mit dem zweiten Gametalk. In der ersten Folge haben wir das Experiment mit einer Art Audio-Let’s Play gewagt und uns so wage bis zum ersten Bosskampf durchgekämpft. Nun, nach teilweise mehrfachem Durchspielen beleuchten wir den Rest des Spieles und fachsimpeln über Locations, Bosse, diverse Questlines der NPCs, Magic Moments, aber auch teils negative Erfahrungen die wir in Dark Souls 3 gemacht haben. Als Gast verstärkt uns dieses Mal Sophia von I KNOW YOUR GAME.

Dark Souls 3

Teilnehmer:

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avatar Sophia

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auch hörenswert:
Gametalk – Dark Souls 3 (Teil 1)
Gametalk – Dark Souls
Gametalk – Bloodborne

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix
Bild: Bandai Namco Press

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Gametalk – INSIDE

inside

INSIDE ist das zweite Werk des dänischen Entwicklerstudios Playdead, und es tritt damit in die Fußstapfen von LIMBO. Erneut haben sie einen Puzzle-Platformer geschaffen, der in einem ganz ähnlichen Look daherkommt wie LIMBO – und doch so viel anders ist. INSIDE erscheint auf den ersten Blick realistischer, greifbarer, nur um uns im nächsten Schritt mit dem Abstrakten zu konfrontieren. Warum sind wir eigentlich hier? Was treibt uns voran? Haben wir überhaupt ein Ziel? Fragen über Fragen, die wir uns in dieser Episode stellen, und irgendwie hat jeder von uns so seine eigene Erklärung für das, was INSIDE uns malerisch auf den Bildschirm zaubert.

INSIDE ist definitiv bereits eines der Highlights des Jahres 2016. Wie bei unseren Gametalks üblich, fühlen wir dem Spiel auf den Zahn und spoilern zwangsläufig das gesamte Spiel, also nehmt euch die in diesem Falle relativ kurze Spielzeit von 3,5 – 4 Stunden, und hört euch dann diese Episode an. INSIDE könnt ihr auf PC, Xbox One und PS4 spielen.

Teilnehmer:

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weiterführende Links:
INSIDE im Test auf dailydpad (von Benny)

auch hörenswert:
Gametalk – Tales from the Borderlands
Gametalk – Until Dawn

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

Gametalk – The Legend of Zelda: The Wind Waker

wind waker

The Wind Waker(*) hat eine bewegende Geschichte hinter sich – trat es doch das Erbe der beiden großen Vorgänger Ocarina of Time und Majoras Mask an, hievte The Legend of Zelda auf eine neue Konsolengeneration, und musste nach beeindruckenden Rendertrailern die Erwartungen der Fans erfüllen. Nintendo jedoch wählte einen anderen Weg als erwartet, und schuf mit einem völlig unerwarteten Cel-Shading Look einen mittlerweile zeitlosen Klassiker der Reihe. Doch der Weg hin zu diesem Status war nicht einfach, und mit der HD-Version auf der Wii U hat Nintendo noch einmal aufgezeigt, wie schön dieses Spiel eigentlich ist. Wir finden, dass The Wind Waker die beste Vorbereitung auf das kommende Breath of the Wild ist – und einen eigenen Gametalk verdient hat.

Wir lassen die Entwicklungsgeschichte von Wind Waker Revue passieren, und stellen fest, was für tolle und insbesondere starke weibliche Charactere im Laufe der Geschichte auftauchen. Wir geben ein paar Tipps für Neueinsteiger, und ärgern uns über ein paar kleinere Schnitzer während der Fortlaufs des Spiels, die Nintendo auch in der überarbeiteten Version leider nicht glattgeschliffen hat. Und natürlich diskutieren wir, wie sich der Ruf von Wind Waker bei den Fans und Kritikern im Laufe der Zeit verändert hat. Aber eines ist klar: Wind Waker ist eine klare Kaufempfehlung – egal ob in der Gamecube-Originalversion, oder der HD-Version auf der WiiU.

Teilnehmer:

avatar Timo
avatar Carsten

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auch hörenswert:
Gametalk – The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Gametalk – The Legend of Zelda: Majoras Mask

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

(*) Affiliate-Links

Gametalk – Bloodborne

bloodbourne

Bloodborne(*) verzückte im letzten Jahr seine Fans – so auch Carsten und Robert, die sich in dem kleinen Bruder von Dark Souls auf die Jagd in idyllische Yharnam begeben haben. In diesem Gametalk tauchen wir tief ein in die Spielwelt, gehen mal mehr, mal weniger ausführlich die einzelnen Gebiete durch und werfen einen genauen Blick auf das Kampfsystem. Ihr erfahrt, mit welchen Bossen wir so unsere Probleme hatten und wie zufrieden wir mit dem Spiel im Allgemeinen sind. Außerdem sprechen wir noch über den Artstyle und warum alles mit Blut und Geburt zu tun hat. Seid wie immer gewarnt, dass in dieser Episode keine Rücksicht auf Spoiler genommen wird – hört also am besten erst rein, wenn ihr das Spiel gespielt habt.

Teilnehmer:

avatar Carsten
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weiterführende Links:
Bonfireside Chat (Dark Souls Podcast)
Bloodborne’s Story explained

auch hörenswert:
Gametalk – Dark Souls
Gametalk – Dark Souls 3 (Teil 1)
Gametalk – Lords of the Fallen

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

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Gametalk – Quantum Break

qb

Lange haben wir auf diesen Titel gewartet. Sechs Jahre sind seit dem Release von Alan Wake vergangen, drei Jahre seit dem ersten kurzen Teaser auf dem Xbox One-Announcement Event. Und nun ist Quantum Break(*) endlich da, das heiß erwartete Werk des finnischen Studios Remedy aus der Feder von Sam Lake. Quantum Break ist ein ambitioniertes Projekt, welches Spielabschnitte und Live-Action-Serienepisoden vermischt. Dazu können wir den Verlauf des Spiels massiv beeinflussen, und den Verlauf der Zeit verändern – oder doch nicht? Eines ist sicher: bei Quantum Break gibt es massiven Gesprächsbedarf, und diesem wollen wir mit diesem Gametalk gerecht werden. Hört rein!

Teilnehmer:

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weiterführende Links:
Kotaku Review
Dailydpad-Review
Arstechnica-Review

auch hörenswert:
Gametalk – Until Dawn
Gametalk – Destiny
Gametalk – Tales from the Borderlands

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

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Gametalk – Dark Souls 3 (Teil 1)

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Wir versuchen uns mal an einem neuem Format – und spielen eine Stunde lang durch den Beginn von Dark Souls 3(*). Carsten als alter Dark Souls-Veteran erklärt anschaulich die Neuerungen bezüglich der Charactererstellung und erkundet anschließend den Ort, den From Software uns für den Einstieg in Dark Souls 3 ausgewählt hat. Wie es sich für diese Spielereihe gehört läuft der Einstieg natürlich nicht ganz reibungslos – was das ganze aber umso unterhaltsamer macht. Diese Episode ist nicht nur an Dark Souls-Veteranen gerichtet, sondern auch an diejenigen, die vielleicht erst noch in die Spielreihe einsteigen möchten. Wir halten uns so spoilerfrei wie möglich (mit Ausnahme dessen, was wir live während der Aufnahme erspielt haben), denn auch wir haben uns möglichst wenig im Vorfeld über den Spielablauf informiert. Diese Episode ist auch ein wenig experimentell, da wir nicht nur mit einem neuen Format, sondern auch mit einem neuen Setup herumexperimentieren. Lasst uns doch in den Kommentaren wissen, ob es euch gefallen hat!

Teilnehmer:

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auch hörenswert:
Gametalk – Dark Souls
Gametalk – Lords of the Fallen

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

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Gametalk – Tales from the Borderlands

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Telltales Versuch, die Borderlands-Reihe aus dem Universum der Ego-Shooter in ein Adventurekostüm zu zwängen, hat 2015 durchaus für Aufsehen gesorgt. Nach der ersten Season von The Walking Dead greifen Carsten und Benny mal wieder zum Mikrofon, um in diesem Gametalk zu Tales from the Borderlands(*) Fiona und Rhys durch das Wasteland von Pandora zu begleiten.
Wichtige Diskussionspunkte sind die einzelnen Charaktere, wie sich Tales from the Borderlands in den Borderlands-Kanon eingliedert, und was wir uns von einem dritten Teil erhoffen.
Die Story steht nicht im Mittelpunkt, trotzdem gilt eine ausdrückliche Spoilerwarnung, da wir besonders das Ende unter die Lupe nehmen.

Teilnehmer:

avatar Carsten
avatar Benjamin

SPOILER WARNING

auch hörenswert:
Gametalk – The Walking Dead (Season 1)

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

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Gametalk – Fallout 4 (Teil 2)

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Zwei Monate nach Release haben wir das Ende von Fallout 4(*) gesehen – oder sagen wir, den Haupthandlungsstrang mit wenigstens einer Fraktion beendet. Daher legen wir den Fokus dieser Episode tatsächlich auf die Hauptstory, die wahrlich nicht das Prachtstück von Fallout 4 darstellt. Auch die Fraktionen im Einzelnen beleuchten wir kritisch, bevor wir uns wieder der unendlichen Fülle an kleinen und größeren Entdeckungen erfreuen und einige tolle Eastereggs präsentieren. Wie geht es mit Fallout 4 weiter, was können wir von den angekündigten Addons sowie dem Modsupport, der auch auf der Konsole stattfinden soll, erwarten? Viele Fragen, die wir in guten 2 Stunden beantworten wollen.

Teilnehmer:

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avatar Daniel

SPOILER WARNING

auch hörenswert:
Gametalk – Fallout 4 (Teil 1)
Gametalk – Fallout 3
Gametalk – The Last of Us

Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

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